اسباب بازی و سرگرمی
داستان اسباب بازی و سرگرمی
داستان اسباب بازی و سرگرمی در بین سنین متفاوت طرفدار بسیار دارد اما قبل از هر چیزی برگردیم به تاریخچه داستان اسباب بازی و سرگرمی. سوال اینجاست که انسان ها از چه زمانی شروع به ساخت اسباب بازی و سرگرمی کردند؟ به سختی می توان فهمید دقیقا چه زمانی این اتفاق افتاده است زیرا تاریخ بشر بسیار بسیار دور و قدیمی است و ما همیشه شواهدی از آنچه انسان های اولیه ساخته اند نداریم. اما زمانیکه به دنیای باستان بازگشت می کنیم درست همان وقتی که شهرها در حال افزایش و بزرگ شدن بودند، می توانیم شواهدی از وجود اسباببازیهای اولیه را درک کنیم و فهمی از داستان اسباب بازی و سرگرمی برای خودمان ایجاد کنیم.
سفر به تمدن بین النهرین
بیایید به مهد تمدن بین النهرین، در حدود 4000 سال قبل از میلاد برگردیم. یعنی داستان اسباب بازی و سرگرمی را حدود 6000 سال قبل ببریم. این موضوع می تواند بسیار هیجان انگیز باشد. وقتی به کودکان در سرزمین باستانی نگاه می کنیم و آن ها را با عروسک های ساخته شده از خاک رس می بینیم در حالیکه چرخ دستی های چوبی را در دست دیگر دارند، داستان اسباب بازی و سرگرمی را از سادگی و خلاقیت درک می کنیم.
این وسایل که با خلاقیت های ساده ولی در عین حال بزرگ ساخته شده بودند، تولد اسباب بازی ها رو رقم زدند. حتی شواهد باستان شناسی از یویوهایی که در این زمان از چوب و فلز ساخته شده بودند نیز وجود دارد. در همان زمان، در آن سوی رود نیل، کودکان مصری مجسمهها و اسباببازیهای کوچکی را که نمادی از حیوانات مورد علاقه شان بود از پاپیروس و نی میساختند و به داستان اسباب بازی ها می افزودند.
تکامل با تغییر زمان در اسباب بازی و سرگرمی
با گذشت قرن ها، اسباب بازی ها با تغییر زمان تکامل یافتند. در یونان باستان، کودکان از عروسکهای پیچیده، حکاکی شده از چوب یا استخوان، و ارابههای اسباببازی که شبیه بازیهای المپیک بود (آن زمان بازی های المپیک در یونان نیز آغاز شده بود)، لذت میبردند. در داستان اسباب بازی و سرگرمی روح بازی و تخیل به رشد خود ادامه داد و فراتر از فرهنگ ها و تمدن ها رفت. این یک چیز غریزی در طبیعت انسان بود که بخواهد بازی کند و اسباب بازی و سرگرمی بسازد تا زمان بودن کنار همدیگر و لذت معاشرت انسانی را افزایش دهد.
تغییر معانی در اسباب بازی و سرگرمی
به دوران قرون وسطی که می رویم می بینیم که اسباب بازی و سرگرمی ها اشکال و معانی جدیدی پیدا کردند. لذت های ساده ای در قالب هنر در بین افراد به وجود آمد مثل ساخت عروسک های چوبی و حیوانات حکاکی شده با دست، که هم برای اسباب بازی ساز حس خوب به همراه داشت و هم باعث شادی در زندگی کودکانی می شد که در قلعه ها و روستاها زندگی می کردند.
با طولانیتر شدن شبهای زمستان، سازندگان اسباببازی و سرگرمی گردابها را اختراع کردند. گرداب ها دستگاههای کوچک و چرخانی بودند که کودکان را با حرکات عجیب و غریب خود مجذوب میکردند. این شگفتی های دست ساز اغلب در زمان جشن ها به عنوان هدیه به کودکان داده می شد و روحیه شادی و رفاقت را تقویت می کرد.
تاثیر رنسانس بر روی بازی و سرگرمی
در داستان اسباب بازی و سرگرمی رنسانس دوره جدیدی از هنر و تفکر را آغاز کرد و البته اسباب بازی ها به تکامل خود ادامه دادند. در این دوره بازی های رومیزی به یک بازی و سرگرمی محبوب تبدیل شدند. شطرنج با استراتژی و هوشمندی های مورد نیاز خود، ذهن پیر و جوان را به خود جذب کرد و به نمادی از مشغله های فکری زمان تبدیل شد.
با روحیه بخشش، خانواده ها در طول فصل تعطیلات، کارت های بازی نقاشی شده با دست و مجموعه بازی های شخصی شده را رد و بدل می کردند. این هدایای متفکرانه نه تنها باعث بازی و سرگرمی می شد، بلکه حس با هم بودن و رقابت دوستانه را هم تقویت می کرد.
انقلاب صنعتی و تاثیر آن بر اسباب بازی و سرگرمی
قرن نوزدهم انقلاب صنعتی را به وجود آورد. این زمانی بود که کارخانهها و خطوط مونتاژ و برق بخار، نحوه ساخت وسایل را تغییر دادند. این انقلاب همانطور که می توانید تصور کنید، ساخت اسباب بازی را نیز متحول کرد. فلز و قلع به مواد در دسترس تبدیل شدند و نسل جدیدی از اسباب بازی ها را به وجود آوردند. سربازان حلبی با دقت و یکنواختی خود، تبدیل به یک انتخاب محبوب برای کودکانی شدند که رویای نبردهای حماسی و ماجراجویی های قهرمانانه داشتند.
اسباببازیهای مکانیکی که با مکانیزمهای ساعتی کار میکردند، میتوانستند بدون اینکه کسی آنها را لمس کند، حرکت کنند. تصور کنید در آن زمان این بازی و سرگرمی برای افراد چقدر جادویی به نظر می رسید!
رسم هدیه دادن به کودکان
قطارهای بادگیر در مسیرهای پیچ تاب خورده حرکت می کردند. چرخ فلک های فلزی با ملودی های لذت بخشی می چرخیدند. روحِ بخشش و هدیه دادن، در طول تعطیلات با تبادل این شگفتی های مکانیکی توسط خانواده ها و ایجاد شادی در قلب کودکان و بزرگسالان، داستان اسباب بازی ابعاد جدیدی به خود گرفت.
اسباب بازی در قرن بیستم
قرن بیستم شاهد تأثیر دو جنگ جهانی بود که بر تولید و در دسترس بودن اسباب بازی ها تأثیر گذاشت. در این دوران چالش برانگیز، خانواده ها اغلب مجبور بودند به آنچه داشتند بسنده کنند. خلاقیت های مبتکرانه ای برای ساخت اسباب بازی و سرگرمی در خانواده ها شکل گرفت مانند میمون های جورابی که از جوراب های قدیمی و بلا استفاده ساخته می شد یا عروسک های کاغذی که از تکه های کاغذ مصرف شده درست می کردند، در آن زمان ساخت اسباب بازی های دست ساز در بین کودکان بسیار محبوب شد.
روحیه بخشش و هدیه دادن با تدبیر و انعطاف پذیری گسترش می یافت، زیرا خانواده ها از ساخت اسباب بازی با دست خود برای کودکان خانواده لذت می بردند. حتی زمان تنگ دستی و نبدون پول، والدین و فرزندان راه هایی برای بازی با آنچه داشتند پیدا می کردند. در همان زمان (رکود بزرگ) بود که عروسک های ساخته شده از پوسته ذرت رایج شد.
اسباب بازی و سرگرمی در دوران پس از جنگ
دوران پس از جنگ شاهد ظهور پلاستیک به عنوان یک ماده جدید برای ساخت اسباب بازی بودیم. اسباب بازی هایی مانند آجر لگو امکانات بی پایانی برای خلاقیت و ساختن به ارمغان آوردند. این اسباب بازی های ساخته شده از پلاستیک پایه و اساس صنعت اسباب بازی در عصر مدرن شدند.
اسباب بازی های محبوب در دهه 1980
دهه 1980 انفجار رنگ هایی از خلاقیت در دنیای اسباب بازی و سرگرمی بود. چهرههای اکشن در مرکز صحنه قرار می گرفتند، با قهرمانان نمادینی که با نیروهای شیطانی مبارزه میکردند، همراه با مجموعهای از وسایل نقلیه و مجموعههای بازی فوقالعادهشان. روباتها تغییر شکل می دادند در داستان اسباب بازی آن ها از تخیل کودکان سرچشمه می گرفتند. این ربات ها در یک چشم به هم زدن از یک وسیله نقلیه به شکل ماشین به رباتهای قدرتمند تبدیل میشدند، این اسباب بازی ها به محبوب ترین شکل از سرگرمی تبدیل شدند.
شگفتی اسباب بازی ها در دهه 1990
با آغاز دهه 1990، فناوری شروع به نفوذ در دنیای اسباب بازی ها کرد و موجی از شگفتی های الکترونیکی را به ارمغان آورد. سیستم سرگرمی نینتِندو انقلابی در بازی های خانگی ایجاد کرد و شخصیت های محبوبی را به نسل جدید معرفی کرد. مجموعهداران و علاقهمندان برای یافتن کمیابترین گنجینههای بازی، اسباببازیفروشیها را به مراکز شلوغ و هیجان انگیز تبدیل میکردند. روحیه بخشش به تلاش برای یافتن جدیدترین و جالبترین ابزارهای الکترونیکی تبدیل شد که نشاندهنده تغییر به سمت مرز دیجیتال در دنیای بازی است.
بازی ها در قرن بیستم
اواخر قرن بیستم دیسک های رنگارنگ، تبدیل به یک جنون تجاری شدند، با نبردهای کوبنده که قهرمان نهایی را تعیین می کرد. پوکیمون به عنوان یک پدیده جهانی با کارت های تجاری، بازی های ویدیویی و سریال های انیمیشنی که قلب کودکان را در سراسر جهان تسخیر کرده بود، ظهور کرد.
قرن بیست و یکم دست در دست فناوری
با قدم گذاشتن به قرن بیست و یکم، چشم انداز اسباب بازی سازی توسط فناوری تغییر شکل داده است. گجتهای الکترونیکی و بازیهای ویدیویی محبوب شدهاند و راههای جدیدی را برای بازی و یادگیری در اختیار کودکان قرار میدهند. این شامل آیپد، تلفن، بسیاری از کنسولهای بازی ویدیویی مختلف و اخیراً VR میشود. با این حال، اسباببازیهای سنتی هنوز هم وجود دارند و خود را مطابق با تغییر در زمان تغییر وفق میدهند. هنوز هم عروسک های محبوب کودکی مثل لاک پشت های نینجا، بتمن، هیمن و ترانسفورمرزها در قفسه اسباب بازی فروشی ها وجود دارند و حذف نشده اند!
چرا به اسباب بازی نیاز داریم؟
اما بیایید درباره اینکه چرا ما انسان ها به اسباب بازی نیاز داریم صحبت کنیم. اسباب بازی ها فقط اسباب بازی و مایه سرگرمی نیستند. آنها برای رشدِ تخیل و خلاقیت کودک مفید هستند. از اولین روزهای ساخت مجسمه های سفالی در بین النهرین باستان تا شگفتی های دیجیتال امروزی، اسباب بازی ها به عنوان بلوک های سازنده رشد مغز در کودک عمل کرده اند. آنها فقط اشیاء نیستند، بلکه مجرای رویاها و خیالات هستند، خلاقیت را برمی انگیزند و مهارت های حل مسئله را تشویق می کنند. فیگورهای اکشن به قهرمان داستانهای حماسی و عروسکها به همراهان مادامالعمر و بلوکهای ساختمانی مانند لِگوها به سازههای بلند تخیل در دستان کودک تبدیل میشوند.
در طول سالها، تاریخ اسباببازیسازی با روحیه بخشش و هدیه دادن پیوند خورده است. خواه یک مجسمه سفالی ساده در بین النهرین باستان باشد یا یک ابزار پیشرفته در قرن بیست و یکم، همیشه هدیه ای مثل اسباب بازی راهی برای ابراز عشق و تجربه شادی بوده است.